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爆红RPG刀塔2自走棋【棋技哥】

试了下最近dota2蛮火的rpg地图,感觉有点意思,算介绍一下,虽缺点很明显,但贵在是个完全免费的游戏,无氪金要素,零成本尝试,想玩的搞个steam就能玩,当然了,上创意工坊可能需要梯子。


蛮火的rpg地图刀塔2代练多少钱


那么进入游戏界面就是这样的:

这个地图由8个8x8的棋盘构成,每个棋盘上一个玩家,对战开始敌对单位会刷新到你的棋盘上开始干架,在屏幕左下角小地图可以看到自己处于哪个棋盘,在游戏中也可以去看其他棋盘侦察其他玩家的配置。


每个棋盘下方有8个等待区用于停放不上场的棋子。

而玩家,就是那个信使(驴子)...拥有初始100生命值。


至于为什么是信使...自走棋的设定:多多岛的居民是一群古灵精怪的小信使,在dota比赛中扮演最辛苦和危险的装备运送员。但它们并不甘心一直做英雄的配角。


当回到多多岛休假的时候,信使们热衷于邀请上自己的小伙伴在自己建设的游乐场聚会 来自创意工坊地图描述 ...然后他们玩的便是自走棋。(喜欢偷信使的玩家,你们听到这里心不会痛吗)


DotA2定位代练随机出现5个棋子


进入准备阶段玩家会获得1金币,显示于屏幕顶端计分栏的右侧,用于购买第一枚棋子(之后每回合都会获得4金币基础奖励,连胜&连败可额外获得1-3金币,当玩家每拥有10金币存款时,每回合便会获得额外1金币的利息,所以高手一般都会先攒50金币本金。而最大存款金额为100。)


同时界面上方会弹出招募棋子的选单,随机出现5个棋子。(现版本共52种英雄棋子,每次出现五个,可能重复)


每过一回合招募栏出现的棋子会刷新一次,也可以点击招募栏左下方的锁型图标来锁定招募栏的刷新,如果不慎关闭了招募栏可点击屏幕上方左侧的五个棋子图标再次打开。


目前共有5种稀有度的棋子-白色$1,淡蓝$2,蓝色$3,紫色$4,以及 金色传说$5。


所有的棋子初始为1星,当场上同时出现3个同样的1星棋子时会合成一个2星棋子,同理3个同样的2星棋子可合成一个3星棋子。某些英雄棋子因为技能特殊只需要同时上场两张便可以进行融合。


左上角问号图标可以查看简易教学,第四个图标可以开启棋子图鉴。


另外所有玩家共用一个卡池抽卡,所以一个玩家获得某一棋子其他玩家在获得此棋子的几率会下降。


开启棋子图鉴刀塔2天梯代练价格表


DotA2代练多少钱一分英雄图标


完成招募以后,要将所招募到的棋子从等待栏指派到棋盘上的指定位置。


这就需要使用玩家信使的Q技能-【选择棋子】,先选择信使,再将鼠标放在想要指派的棋子上,按Q键,指针就会变成所选英雄图标,这时将英雄图标移至想要指派的位置左键单击,便可将所选棋子指派到相应位置。


如果想将场上的棋子移回等待栏,则需要使用玩家信使的W技能-【撤回棋子】,同样选中信使,将鼠标移至想要撤回的棋子,按W即可。


E技能-【汰换棋子】可以将一枚已拥有的棋子转换回金币。

D技能-【招募棋子】花费2金币刷新招募栏的棋子。

F技能-【研读棋谱】花费5金币为玩家信使增加4经验。


介于每场战斗只有1经验,研读棋谱便成为了最重要的升级方式,可上场的棋子数与玩家信使的等级数值相同,即玩家信使几级,场上便只能能存在几枚棋子,同时升级也会提高稀有棋子的出现几率。


与玩家信使的等级数值相同刀塔2代练


DotA2代练网汰换掉原先持有装备的棋子


准备回合结束后进入战斗回合,战斗回合敌人分为野怪和其他玩家,第1,2,3,10回合时野怪战斗,之后每5回合会有一次野怪战斗,野怪战斗会随机掉落装备,可装备给不同的棋子。


如果想取回装备则必须要汰换掉原先持有装备的棋子。


战斗过程是完全自动的,以消灭所有敌方单位为目标,胜利后会根据场上所存在的棋子数量及种类对敌方玩家造成伤害,结束时场上每存在一张1星卡敌方玩家扣除一点生命值,一张2星卡扣两点,一张3星卡扣三点。


玩家100点生命值归零即判定战败,最后存活的玩家获胜。战败的玩家所有棋子会回到卡池。


每个棋子有其所属种族的技能,职业的技能和其自身独有的战斗技能。而施放技能需要,魔法值只能通过输出,承受伤害和冰女光环获得。


战败的玩家所有棋子会回到卡池刀塔2代练工作室


DotA2代练价格在于运气因素影响


游戏基本就是这样。

目前来看最大的问题在于运气因素影响过大和玩法单调性。


解决方法也比较简单(我要是在制作组里说这句话可能会被刚加完班的愤怒的程序砍死...)

1. 简单的方法-改数值,降低装备强度,使装备不成为影响胜利的关键因素。(不推荐-装备系统白瞎了)


2. 野怪回合多给钱,出一个“旅行商人”卖装备,每次会随机携带数件玩家目前能买得起的装备,玩家可自由选择,如果玩家差一点钱可以花少量代价让商人多停留一回合。


这个钱可以使用目前已有的系统,或者单独制作一个额外的只能用于买装备的金钱系统,开拓一些获取方式,比如击败敌方玩家可获得装备金币等等(解决装备运气影响过大的问题)


3. 稍微改一下算法,比如玩家持有某种类型的英雄,那与之契合度高的英雄出现概率会提升。


4. 长期在等待区待机的棋子在一定回合数不上场后可选自升变(花钱/消耗其他棋子,使其变成指定棋子,当然要限制稀有度,比如升变花费对应稀有度翻倍,变成白色棋子$2,淡蓝$4,蓝色$6,紫色$8, 金色$10,同时有一次机会可花费3倍金币使棋子直接变为2星,6倍金币3星。或者根据所消耗棋子的稀有度决定可变成什么棋子,所消耗棋子的星数决定所变化棋子的星数。)


5. 英雄个体值,这种设定可以让玩家在一定程度上更珍惜自己所培养的棋子,长时间上场/胜利达一定次数能力会有所提升


像Pokemon一样加入性格因素强调棋子间的独立性,即便相同的棋子也会有所差异,比如具有“不屈”性格的棋子,在三连败后属性会翻倍;具有“骄傲”性格的棋子胜利后属性增强,三连败后属性会降低。(被程序砍死.jpg)


6. 额外脑洞 - 信使达到10级后可以学会新技能【强制融合】可以强行融合两个不一样的棋子使其中一个棋子获得另一个棋子的所有技能。


7. 不同信使拥有不同特殊技能-类似炉石的英雄技能


...总之核心玩法很优秀,很有趣,拓展空间很大,希望制作组能越做越好

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